♦ CONTENUTI:
- Realtà Virtuale e Realtà Aumentata: similitudini e differenze
- Le implicazioni che AR e VR hanno nell’ambito della Human Computer Interaction
- Tassonomia delle tecnologie immersive, le peculiarità e le caratteristiche chiave
- Case histories AR nei settori: turismo, beni culturali, editoria, marketing e brand engagement, education e training
- Analisi dei maggiori players tecnologici SW: enablers, providers e agencies
- Analisi dei maggiori players tecnologici HW: dal mobile verso gli smartglasses
- Workflows tipici nella progettazione e nello sviluppo di applicazioni di realtà aumentata
- Sviluppo di un’applicazione AR con strumenti di authoring
- Implicazioni cognitive della AR e basi di user experience design
- Strumenti professionali di sviluppo di applicazioni AR
- Analisi di alcune delle migliori applicazioni VR (Mobile e Room Scale)
- Analisi dei maggiori players tecnologici SW e dei maggiori players tecnologici HW
- Filming 360: ripresa sferica, stitching, stereoscopia etc.
- Computer Graphics (CG)
- Modellazione, Animazione, interattività, Realtime 3D rendering etc.
- Implicazioni cognitive della VR e basi di user experience design
- Sviluppo di un’applicazione VR in CG con strumenti basic di authoring e introduzione agli strumenti professionali di sviluppo di applicazioni VR
♦ COMPETENZE ACQUISITE:
Il corso sviluppa le competenze necessarie per presidiare le diverse fasi di sviluppo di progetti audiovisive e/o applicazioni che includano l’applicazione delle moderne tecniche di augmented e virtual reality gestendo le implicazioni che AR e VR hanno nell’ambito della Human Computer Interaction.
♦ DURATA: 24 ORE
♦ MODALITÀ: In presenza o live online
♦ COME ADERIRE: Per saperne di più contattaci al seguente indirizzo e-mail: formazione@meditech4.com
Promosso con la collaborazione di:
Il catalogo formativo, in continua espansione, copre una vasta gamma di tecnologie abilitanti, tra cui: Big data e analisi dei dati ♦ |